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导语: 这个发行了173款游戏的厂商,要退出游戏业了...

好姑娘 HaoGuNiang.CN 时间:2017-10-12 23:51:30  

原标题:这个发行了173款游戏的厂商,要退出游戏业了

文 | 游戏陀螺 Hadoken

导语:

出来混,迟早还是要还的。

这家宣布永久退出游戏行业的工作室

就在国庆假期之前,游戏陀螺就曾经报道过一篇名为“你Steam库里的游戏少了么:超130款游从Steam下架并移除”的文章,里面提到了关于Vavle强行下架了如Zonitron Productions这些厂商的游戏。而现在,事情又有了新的进展。

在之前文章提到的游戏厂商中,除了Zonitron Productions以外,其实还有一个未提到的厂商,叫Silicon Echo,在过去的三个月里,这家游戏工作室发行了总共173款游戏,数量占到了Steam平台当时的总发行量的10%。

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Silicon Echo发行的一部分游戏

而Silicon Echo于Steam所发行的173款作品中,绝大部分,甚至可以说基本都是用Unity引擎预设资源制作,充其量就是更换素材,也就是我们俗称的“换皮”,并利用Steam上的Direct系统直接上架,开发者更企图规避每款作品100美元的游戏发行费用。Valve将这批作品称之为“fake games”,甚至还怀疑他们使用不同的开发者名称和账号改弦更张后去发行同一款作品,并且表示这种行为将导致Steam平台劣质游戏的泛滥,导致Steam商城失去原有的意义。

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对此,Silicon Echo代表人也向国外媒体Polygon发表邮件声明,并对分身帐号提出解释:“尽管Silicon Echo和Zonitron Productions有这么点关系,但却是二个完全不相干的帐号。Zonitron Productions曾收到有关于游戏命名的警告,Silicon Echo却未收到任何相关讯息。工作室从未以任何方式蓄意欺骗玩家。我们也都为游戏说明添加画面截图、预告及玩法。”

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Silicon Echo认为Steam如今的做法使他们名誉扫地,无法再正常从事游戏研发和发行的工作,财务也陷入危机,为了确保公司的正常发展,他们只能退出游戏行业,到新的领域谋求发展。

这是英文原文地址:

http://www.caiminds.com/news/silicon-echo-studios-responds-valves-removal-games/

这不是真的在靠游戏挣钱

在今年的6月份,Steam Direct的新政策则取代了Steam绿光,开发者需上交100美元,便可登陆steam,而游戏只要达到了1000美元的销售额的话,100美元就可以全额退还。这不管对于独立游戏开发者来说,还是Steam来说,本是一件值得能够双赢的事情。

但Silicon Echo便在这个可以让平台和厂商双赢的机制下,钻了一个空子,首先是大量得上架一些劣质游戏上去,并通过捆绑销售和打包售卖的方式扩大其付费量,以最快速度达到1000美元的销售额,以便拿回一开始的成本。

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其次,Silicon Echo让玩家购买这些打包游戏的同时,可以收集到Steam的虚拟交易卡,玩家在收集到这些虚拟交易卡后,可以将这些交易卡拿去外面进行不同形式的交易。虽然每张交易卡的价格不高,但通过大量玩家的交易,Silicon Echo都能从中抽取一定量的提成,进而实现盈利。

通过游戏外的盈利,终究会失去游戏本身的意义

笔者认为,Silicon Echo之所以能在短时间内发布如此多的劣质游戏,根本的原因除了在于Steam Direct的规则漏洞,还有Steam玩家不惜代价的盲目“喜+1”心理。

众所周知,Steam平台上发布的正版游戏,一般都会比主机平台上的游戏要便宜的多,特别在国区,价格更是比别的地区价格要低,而且Steam经常还会做一些让人忍不住剁手的活动。这对于国内玩家来说,其实是一件幸福的事情,但随着Steam在国内的普及,用户也随之越来越多,而人一旦多了,在部分国内玩家里,终究会出现一些“炫富”心理(具体参考网游内的大R玩家),他们会通过一些游戏外的东西去表现自己的存在和优越感,而在这里面最能够也是最直接能体现自身经济实力的,无非就是游戏库里的游戏了。其实据笔者了解,大部分玩家里,游戏库的游戏都是没玩几遍甚至未曾打开过的,但这“喜加1”的心理,其中不一定就是炫富,有一大部分也是有一种“收藏派”的玩家在内。但笔者认为,买游戏其实跟我们买书一样,也应该读完一本再买一本比较好,或者可以一次性买好几本,但起码这几本是自己喜欢的,或者确定在不久的将来,自己肯定会去翻阅的,而不是买回来只是放在书架上装饰作用。

而Silicon Echo则利用了一大部分玩家的这种“喜+1”心理,去进行游戏外的盈利,说白了,这不是在卖游戏,而是在卖给玩家一种“满足感”。可以肯定的是,这很明显已经违背了Steam一直以来的初衷,所以现在的结果也显得不那么出人意料。但这件事的背后带给我们的反思是,不管玩家也好,还是厂商自己也好,如果都是抱着游戏以外的心态去对待这个行业的话,终将都会自食其果。